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SMA-SGT320
11,90 € TTC

9,92 € HT

Jeu de logique magnétique pour marquer des buts de légende!

Jeu de logique magnétique pour marquer des buts de légende! On sélectionne un défi et on place les tuiles avec les joueurs à l’intérieur du plan de jeu comme indiqué. Il faut alors positionner les 5 tuiles de trajectoire du ballon à partir de l’unique joueur ayant la balle dans les pieds jusqu’à franchir la ligne de but. Un jeu avec 48 défis mais une seule solution par défi, à emporter partout ou pour jouer en fond de classe quand on a terminé son travail!

Contenu: un support de jeu aimanté, 10 tuiles de jeu aimantées (5 avec des joueurs, 5 pour la trajectoire du ballon), 48 défis pour 4 niveaux de difficulté (solutions à la fin des livrets - les défis sont accrochés au jeu), règle écrite sur le support de jeu, le tout se ferme avec une pression (16 x 16 cm).

Au-delà des jeux de construction magnétiques Smartmax et Géosmart, Smart est surtout connu pour la gamme des « Smartgames » : des jeux de logique et de réflexion évolutifs sous forme de défis, destiné à être joué en solitaire, mais autour duquel vous pouvez réfléchir à plusieurs. La gamme SmartGames propose des jeux pour les enfants à partir de 3 ans (le mythique Trois petits cochons !), mais bon nombre d’entre eux s’adressent aussi aux adolescents et adultes qui y passeront des heures à se remuer les méninges !
Le génie de Smart est d’avoir adapté ces véritables casse-têtes aux grands univers de l’imaginaire et de la nature : les pirates, les monstres, les gendarmes et les voleurs, les dinosaures, les contes…, et toujours avec un soin et une qualité de conception et de fabrication irréprochables… et facilement transportables ! Une gamme idéale, pour « s’amuser à réfléchir » !

18 Produits

Fiche technique

Tranche d'âge
De 6 à 120 ans
Nombre de joueurs
1
Illustrateur
Jeanne Ribbens
Auteur
Raf Peeters

Labels environnementaux